Warhammer 40,000 : révision de Darktide en cours

L’obscurité suffocante du sombre avenir de Warhammer 40,000 n’est pas l’endroit où vous allez normalement pour une bouffée d’air frais, mais je suis quand même sorti de chaque session de Warhammer 40,000: Darktide revigoré. Qu’il s’agisse de bagarres de mêlée féroces mais sombres ou de morceaux de synthwave qui explosent lors d’intenses fusillades, ce FPS coopératif à quatre joueurs du développeur Fatshark me fait souvent sourire comme un idiot. Alors que Darktide reçoit toujours des mises à jour et du nouveau contenu pendant sa fenêtre bêta de précommande, les problèmes de performances lentes sont la seule chose qui tempère mon enthousiasme pour sa sortie complète la semaine prochaine, mais même ces problèmes ne diminuent pas. la gloire qui vient de la chaîne – à l’épée des hérétiques en deux.

Darktide s’ouvre comme de nombreuses histoires magnifiquement embellies de Warhammer 40,000 auparavant: avec une légion d’adorateurs traîtres du Chaos causant des problèmes. L’immense ville-ruche de Tertium regorge de hordes de Poxwalkers de style zombie, de prédicateurs armés qui crachent un évangile blasphématoire et de boss monstrueux de toutes tailles et alimentés par des failles que vous massacrerez joyeusement par milliers en tant que condamné enrôlé. Seules six missions sont disponibles dans la version bêta au moment de cet examen en cours, donc je ne peux pas encore juger du récit global, mais au moins les one-liners effrontés des coéquipiers sont assez pointus jusqu’à présent.

Parmi les quatre classes jouables, j’en suis venu à aimer l’Ogryn Skullbreaker, une grande brute qui peut facilement abattre des dizaines d’ennemis d’un seul coup. Ce puissant pouvoir d’arrêt ne se démode jamais non plus, car le combat au corps à corps incroyablement approfondi de Darktide mettra constamment à l’épreuve vos prouesses martiales au corps à corps. Les fixations légères, lourdes et spéciales peuvent toutes être enchaînées pour des résultats brillants. Il est infiniment satisfaisant de déchirer rapidement une douzaine de Poxwalkers, puis de bloquer un coup de marteau à deux mains entrant de l’un des ennemis les plus sensibles avant de les repousser. Mieux encore, se précipiter à portée d’un ennemi blindé pour abattre son épaulière, exposer un point faible dans le processus, puis se précipiter avant qu’il ne puisse riposter vous fera presque certainement sourire. Heck, j’ai même eu un bon rire du ventre après avoir tranché le bras d’un pauvre étron parce qu’il a examiné le moignon sanglant avant de tomber comme si c’était un morceau de Wile E. Coyote et Roadrunner – Darktide n’a pas peur de la langue avec constance – des moments de joue comme cette. Je ne sais pas si Ogryn faisant toute la routine “flotter comme un papillon, piquer comme une abeille” est intentionnel, mais c’est toujours hilarant.

Entrer dans ses métiers de mêlée satisfaisants révèle les problèmes de performances de Darktide.


Malheureusement, entrer dans ces quartiers intenses révèle les problèmes de performances de Darktide. Ma RTX 2080 vieillissante n’est plus une carte graphique de premier plan, mais elle n’est pas si obsolète que la fréquence d’images devrait ralentir à des niveaux proches de la présentation lorsque les corps commencent à s’empiler. Oui, Darktide est parfois mignon – j’aime vraiment lever les yeux du ventre miteux de Tertium pour admirer les superstructures richement détaillées ci-dessus. Pourtant, ce n’est pas un produit phare technique auquel vous vous attendez à faire fondre la plupart des PC modernes alors que chaque interrupteur visuel est en panne. Fatshark a déclaré qu’il était bien conscient de la demande généralisée pour une meilleure optimisation et les correctifs sont déjà en routecroisons donc les doigts pour que Darktide fonctionne mieux lorsqu’il quitte la version bêta.

Heureusement, tout a tendance à se stabiliser une fois que vous éliminez les méchants de loin. Les échanges de tirs de Darktide sont peut-être moins frénétiques que ses combats de mêlée, mais ils ne sont pas moins exaltants, en grande partie grâce au fonctionnement de son système de suppression. Tirer sur des ennemis qui savent mieux que de tituber sans réfléchir sur des balles les fera généralement se cacher derrière la couverture. Maintenir cette rafale rend leur tir de retour bâclé, ce qui entraîne généralement des obus qui vous manquent de plusieurs pieds. C’est assez juste, car ils peuvent également supprimer votre équipe. Il y a cet élément cool de risque-récompense dans la suppression qui vous oblige à vous mettre à couvert et à retrouver une gâchette verrouillée ou à dégainer une arme de mêlée tout en fonçant vers le tireur. Mon Dieu, abandonner l’os orbital de certains mutants après qu’ils aient rendu presque impossible de vous tirer dessus ne vieillit jamais, en particulier lorsqu’une piste de synthétiseur au son de John Carpenter remplie de bruits métalliques accrocheurs commémore l’occasion.

Je ne plongerais pas 18 heures dans une bêta de précommande limitée comme celle-ci dans des circonstances normales, mais Darktide est difficile à réprimer. Les combats au corps à corps tonitruants, les échanges délicats à longue distance et cet équilibre très délicat entre ces deux méthodes de mise à mort me font reculer même lorsque la majeure partie de la campagne n’est pas encore terminée. J’espère que Darktide maintiendra cet élan passionnant alors que tout le contenu se déverrouillera avant son lancement complet et même les pires problèmes de performances seront résolus, mais j’aurai mon examen final sous peu. après la libération dans les deux cas.

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