Ubisoft annonce six jeux Assassin’s Creed et une réorganisation de la franchise

Ubisoft va encore plus loin avec une refonte et une extension de sa série Assassin’s Creed qui comprendra des jeux sur console, PC et mobiles, un retour au multijoueur et un partenariat élargi avec Netflix.

Parce que la matière : A travers Assassin’s Creed, la multinationale de l’éditeur de jeux tente un rattrapage en qualité, en productivité et en notoriété après plusieurs années largement tristes.

  • Assassin’s Creed avait déjà été un point positif pour l’entreprise, avec Assassin’s Creed Valhalla de 2020, le douzième jeu principal de la série, devenant le premier à rapporter 1 milliard de dollars.
  • Mais les sorties de la série ont ralenti, certains développeurs de jeux seniors sont partis, d’autres projets Ubisoft ont échoué et la société est sous le choc des scandales d’inconduite au travail depuis l’été 2020.

Particuliers: Six nouveaux jeux Assassin’s Creed ont été présentés pour la première fois à Axios et d’autres médias à Paris au siège d’Ubisoft. Ils incluent Assassin’s Creed Mirage à partir de 2023, un épisode abrégé sur PC / console / streaming se déroulant à Bagdad au 9ème siècle, non daté et complet Codename Red situé dans le Japon féodal, et une autre version majeure Codename Hexe.

  • Deux jeux mobiles sont également annoncés, une aventure en monde ouvert gratuite appelée Assassin’s Creed Jade, se déroulant dans la Chine ancienne, et un AC non spécifié qui sera proposé via le service de jeu mobile de Netflix.
  • Un nouveau jeu multijoueur Assassin’s Creed appelé Invictus provient également des développeurs d’Ubisoft qui ont travaillé sur les franchises multijoueurs Rainbow 6 Siege et For Honor.

Entre les lignes: Dans le cadre d’une refonte de la production, Ubisoft s’attend à des temps de développement plus longs pour ses jeux Assassin’s Creed, le projet Red, mené par Ubisoft Québec, ayant plus de trois ans de développement que le studio a dû faire pour Assassin’s Creed Odyssey de 2018.

  • “En offrant aux équipes le même budget de développement en termes de mois de développement sur une période plus longue, nous pensons que nos jeux peuvent atteindre une qualité supérieure et être plus durables d’un point de vue humain et technologique”, a déclaré le fabricant exécutif de la société. Série journalistes Marc-Alexis Côté.
  • Red devrait être une épopée, avec des années de support post-sortie, similaire aux jeux Assassin’s Creed récents. On s’attend à ce que les temps de jeu d’Odyssey et de Valhalla s’allongent, ce qui a ravi certains joueurs, mais fatigué d’autres.
  • Hexe, dirigé par le studio de franchise principal Ubisoft Montréal, ne durera probablement pas aussi longtemps. “Nous n’allons pas sortir avec 150 heures de jeu supplémentaires juste après Red”, a déclaré Côté à propos de la sortie de Hexe. « Ces jeux peuvent vivre simultanément. C’est parce qu’ils vont aborder le game design, ils vont aborder la structure d’une manière très différente.”

Le tournant d’Infinity : Ubisoft proposera ces jeux AC différemment, en les reliant via un hub appelé Assassin’s Creed Infinity qui agira comme un portail interactif pour accéder aux jeux passés, présents et futurs.

  • Côté a déclaré à Axios que l’approche Infinity permettrait à certains studios de travailler sur des projets plus petits et a lancé l’idée de travaux menés par les studios Ubisoft à Chengdu, Sofia et Singapour. (Jeux AC Pas en développement, malgré les rumeurs, Côté a confirmé à Axios : un remake du premier Assassin’s Creed et une série “crossover” se déroulant en Egypte.)
  • Dans un changement de format majeur, Infinity hébergera également toutes les nouvelles parties de la méta-histoire d’Assassin’s Creed, le récit moderne sérialisé qui était auparavant apparu dans chaque AC majeur.

Un nuage de scandale : Des allégations d’inconduite au travail et d’abus de pouvoir ont conduit plusieurs hommes éminents à quitter les studios Ubisoft à la mi-2020, suivis de réformes du lieu de travail qui ont reçu des réponses mitigées.

  • Ces problèmes ont eu un impact direct sur Assassin’s Creed, entraînant le licenciement du directeur créatif d’AC Valhalla et soulevant des questions sur la prétendue gestion toxique impliquant Côté et le directeur créatif d’Odyssey, Jonathan Dumont, qui supervise désormais Red.
  • Ubisoft a toujours refusé de discuter des détails, mais a déclaré que quiconque était nommé dans les articles de presse avait fait l’objet d’une enquête et avait été sanctionné au besoin.
  • Côté a dit à Axios de ne pas “me reconnaître” dans un article de presse le critiquant. “Mais il est clair que certaines personnes m’ont vu de cette façon et je dois le reconnaître.”
  • Il a dit qu’il “s’est levé devant tout le studio et s’est excusé pour toutes les erreurs que j’aurais pu commettre” et a commencé à parler aux gens du studio de la façon dont il devait s’améliorer. Il a appris qu’il faisait parfois des commentaires qui blessaient les travailleurs, des commentaires qu’il ne pensait pas destinés à blesser ces collègues. “Cela les étouffait à l’intérieur et les faisait se sentir irrespectueux.”
  • Il estime également être plus réactif face à d’éventuels abus : « Nous intervenons beaucoup plus tôt lorsqu’il y a une situation qui pourrait nous conduire sur la voie du harcèlement.

La ligne du bas : Ubisoft voit dans Assassin’s Creed le véhicule pour sortir l’entreprise d’une crise, diversifier sa production, donner l’exemple aux autres franchises internes et, si le bilan de la réforme de Côté est juste, assainir son acte.

  • La preuve en sortira dans les années à venir, dans un futur soudainement rempli de nouveaux Assassin’s Creeds.

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