Rockstar Hack retardera-t-il Grand Theft Auto 6 ?

Rockstar Hack retardera-t-il Grand Theft Auto 6 ?

Image de l'article intitulé Que se passe-t-il si Hacker Rockstar laisse le code source GTA6

Photo: Luca Lorenzelli (Shutterstock)

Quel sera l’impact d’un piratage majeur plus tôt cette semaine sur les activités de Rockstar Games ? L’éditeur du jeu les systèmes ont été piratés il y a quelques jours à peine, dans ce que certains appellent le plus gros piratage de ce type de mémoire récente. Connu pour les franchises populaires telles que Rouge mort la Grand Theft Auto, Rockstar s’est dit “extrêmement déçu” que l’incident de piratage “illégal” ait eu lieu. Le pirate, qui prétend également être le même coupable derrière le Le récent piratage extrême d’Ubervidéo divulguée des images de développement précoce à venir GTA6.

Jusqu’à présent, Rockstar n’a pas dit grand-chose sur l’impact qu’il estime que la cyberattaque aura. Dans sa déclaration initiale, la société a largement écarté la perspective de problèmes à long terme à la suite de l’intrusion : « Nous ne prévoyons aucune interruption de nos services de jeux en direct ni aucun effet à long terme sur le développement de nos projets en cours. “Gizmodo a contacté l’éditeur du jeu pour plus d’informations et mettra à jour notre histoire s’il répond.

Les hacks de jeux vidéo sont devenus de plus en plus courants ces dernières années. La semaine dernière, des images bêta de la prochaine Diablo IV a été fuite sur Reddit. L’été dernier, Jeux EA a subi un piratage assez désastreux qui a vu le code source du jeu fuir partout sur le Web. Dans le passé, les jeux de piratage et de fuite comme Cyberpunk 2077 Et Half Life 2 conduit à des problèmes épiques pour les éditeurs de jeux derrière eux.

Une passerelle vers la triche

L’une des plus grandes préoccupations à l’heure actuelle est de savoir si le cybercriminel à l’origine de l’attaque publiera plus de données. Le pirate prétend avoir volé le code source des deux GTA5 (publié en 2013) e GTA6 (date de sortie prévue en 2025), a publié certaines captures d’écran du code sur un forum en ligne et a menacé de publier le reste. Le code source, l’ADN numérique d’un programme, est une information exclusive qui est importante pour toute société de jeux. Hypothétiquement, que pourrait vraiment faire la publication d’un tel code ?

Ben Ellinger, vice-président de la production de logiciels à l’école de conception de jeux vidéo Digipen, a déclaré à Gizmodo que c’était effectivement le cas. cela dépend du type de code volé. Si le pirate a réussi à voler le code côté serveur pour GTA6qui pourrait potentiellement ouvrir Rockstar à problème de trahisonspécula le professeur.

Comprenez ceci nécessite quelques connaissances architecture du jeu. Aujourd’hui c’est en ligne jeux multijoueurs ils sont essentiellement conçus pour empêcher les joueurs de tricher. Le code du jeu est divisé en deux parties : le code côté serveur (qui s’exécute à distance batterie de serveurs appartenant à l’entreprise) et le code côté client (qui s’exécute sur l’appareil réel du joueur, comme une Xbox ou un téléphone). Le code client informe l’expérience utilisateur du joueur, tandis que le code serveur régit le gameplay lui-même. Le code est partitionné de cette façon par nécessité (vous ne pouvez pas vraiment créer un environnement multijoueur en ligne sans une sorte de infrastructure cloud) mais aide également à garder le contrôle du jeu fermement entre les mains de l’entreprise : les joueurs envoient leur entrée (c’est-à-dire les commandes) au serveur, et le serveur renvoie une version mise à jour du jeu qui reflète l’entrée du joueur.

Cependant, si un pirate accède au code côté serveur, cela pourrait lui permettre de voir comment fonctionne le gameplay, ce qui lui permettrait finalement de tirer parti de ces connaissances pour développer de nouvelles astuces. Cela peut ne pas sembler être un gros problème, mais cela peut rapidement se transformer en un problème de taille, a déclaré Ellinger. Dans ce cas particulier, les tricheurs pourraient vraiment perturber le jeu, et si les tricheurs sont vendus ou distribués à un plus grand sous-ensemble de joueurs, l’ampleur du problème pourrait croître de façon exponentielle. Soyez des pirates vendre des trucs en ligne? Bien sûr qu’ils le font.

Paranoïa sécuritaire

Bellinger a déclaré qu’un autre effet secondaire négatif potentiel d’une violation de données est un changement dans la culture de sécurité d’une entreprise.. À la suite d’une cyberattaque, fLes sociétés réviseront généralement leurs procédures de sécurité afin d’éviter le prochain incident négatif. Cependant, ces réévaluations peuvent devenir incontrôlables, atteignant même la limite de la paranoïa. Il a dit.

“Le problème est qu’il est très difficile de dire si [the hack] c’est juste une faille de sécurité directe… ou si c’est de l’ingénierie humaine. Par ingénierie humaine, Bellinger veut dire qu’il y a “quelqu’un à l’intérieur qui est ou complice de ce [data breach] ou est-ce par inadvertance : ils ont été manipulés. Les employés sont amenés à toujours autoriser les intrus à accéder aux réseaux de l’entreprise, même lorsqu’ils sont insignifiants ils font le tour des laboratoires anti-hameçonnage.

Bellinger a déclaré qu’un changement culturel post-piratage cela peut être un frein pour une entreprise flux de travail, et eux ça ne finit pas toujours par être aussi utile non plus. “Ils peuvent provoquer des perturbations internes pour que l’équipe entre maintenant dans un état de quasi paranoïa”, a-t-il déclaré, expliquant que les entreprises passeront par une période d’auto-interrogation après que quelque chose comme cela se produise. “Le pire scénario pour cela est que des mois sont perdus en raison des inefficacités qui en résultent”, a-t-il déclaré.

Combien coûte un hack ?

Il n’est pas tout à fait clair combien cela représente l’accident coûtera à Rockstar. Daniel Wood, un chercheur universitaire qui étudie le secteur de la cyber-assurance, a déclaré que si l’entreprise avait une cyber-assurance, un assureur aurait pu contribuer en partie aux coûts, mais on ne sait pas si Rockstar l’a fait.

Cependant, même s’ils l’avaient fait, l’assurance n’aurait peut-être pas été d’une grande aide dans un cas comme celui-ci. “La cyber-assurance ne couvre généralement pas la perte de propriété intellectuelle ou les atteintes à la réputation, en partie parce que c’est difficile à quantifier”, a déclaré Woods. “Il semble que le piratage de Rockstar ait principalement endommagé la propriété intellectuelle et la réputation”, a-t-il déclaré, ajoutant qu’il doutait que “le soutien financier puisse aider” dans cette affaire.

Il existe également des limitations sérieuses et souvent décevantes sur le type de protection que le secteur de la cyberassurance peut fournir, a déclaré Wood. “Même lorsque la cyber-assurance couvre quelque chose, la limite d’assurance est souvent dépassée parce que les assureurs ne sont pas à l’aise d’offrir des limites dans les centaines de millions (pour y parvenir, les assurés doivent obtenir une assurance auprès d’une coalition d’assureurs)”, a-t-il déclaré.

Est-ce que tout ira bien, peut-être ?

Vue d’ensemble, quels sont les dégâts ? S’il avait été un éditeur de jeux plus petit, le sort de Rockstar aurait probablement été bien pire. Cependant, pour une entreprise qui bénéficie d’un revenu net de centaines de millions de dollars, il peut se permettre d’avoir un petit œuf sur le visage de temps en temps. Selon Bellinger, ce ne sera probablement pas un gros problème.

“D’accord,” dit-il en riant. Il est difficile d’imaginer que cela découragera sérieusement la sortie du nouveau jeu, a-t-il ajouté. “C’est foutu Grand Theft Auto. Tout ira bien. Les gens seront toujours impressionnés comme l’enfer [with the game]elles ou ils [Rockstar] ils gagneront encore des milliards de dollars. 90% des gens qui y jouent n’enregistreront jamais que cela s’est produit”, a-t-il déclaré.

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