Retour à l’avis de Monkey Island (changer d’eShop)

Retour à l’avis de Monkey Island (changer d’eShop)

Retour à la revue de Monkey Island - Capture d'écran 1 sur 5

En 1990, Ron Gilbert a créé l’aventure phare de pointer-cliquer The Secret of Monkey Island. Il a attrapé les cœurs et ne les a pas lâchés pendant 32 ans. En 1991, il conclut Monkey Island 2 : LeChuck’s Revenge sur un cliffhanger explosif. En 1992, il quitte Lucasarts et le troisième volet secret de sa trilogie entre dans la légende en tant que navire coulé. Les communautés de fans théorisent et fantasment depuis quelques décennies sur la fin de l’histoire, cherchant désespérément la confirmation de Gilbert ou de ses pairs.

En 2013, Gilbert écrivait : “J’ai toujours envisagé le jeu comme une trilogie”, une trilogie qu’il ne pouvait accomplir qu’avec “un contrôle total sur ce que [he] qu’il faisait et la seule façon de le faire est de le posséder. En 2015, il écrivait : “Monkey Island appartient maintenant à Disney et ils n’ont montré aucun désir de me vendre l’IP.” Le dernier soupir des fans ce qui se passe si? a été sniffé. Il s’est plaint du poisson d’avril sur son blog chaque année, restant fièrement “un poisson d’avril gratuit” pendant 18 ans. Il a tweeté une fois: “Si jamais je fais une autre île aux singes, je l’annoncerai le 1er avril.”

Retour à la revue de Monkey Island - Capture d'écran 2 sur 5

Le jour du poisson d’avril 2022, Ron Gilbert a plaisanté: “J’ai décidé de créer une autre île aux singes.”

Et nous voici. Dire que Return to Monkey Island est très attendu ne rend pas compte du pèlerinage mental et émotionnel des joueurs seniors qui ont été entraînés alors qu’ils étaient enfants sur les rives de Booty Island par une paire d’yeux démoniaques provocateurs. C’est un jeu de l’événementet peut-être le seul jeu d’événements concevable dans ce qui est, malgré quelques lumières éparpillées au fil des décennies, un genre frustrant et sérieux.

Mais qu’est-ce que ce « retour » ? Retour vers le passé : fan service rétrograde pour les quarantenaires ? Un retour aux intérêts commerciaux : Monkey Island édulcoré pour accueillir des suites ultérieures de canonicité douteuse ? Ou ça pourrait être… peut être… un retour à la forme pour le genre d’aventure graphique – lorsque vous ne saviez pas ce que le pointer-cliquer ferait ensuite et que vous étiez accro à ce que cela faisait ?

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Terrible Toybox, sous la direction de Ron Gilbert et Dave Grossman, a décidé de proposer quelque chose de nouveau, mais en même temps tout le jeu est imprégné de réflexions sur la question « Quoi ? est le secret de Monkey Island? “- le cri de guerre des têtes de singes géantes du monde entier. Nous sommes invités à rejoindre Guybrush dans des expéditions parallèles à la fois pour le Secret ™ en jeu et des secrets plus grands et plus transcendantaux sur ce que nous avons souhaité exactement toutes ces années et si l’un de ces deux a jamais existé.

Il est immédiatement précisé que Return se penchera sur son histoire. Le menu de l’écran titre dirige les joueurs vers un album qui donne un aperçu de l’histoire jusqu’à présent. Cela couvre poliment tous les jeux de Monkey Island, mais il est clair lesquels sont prioritaires. Monkey Islands 1 et 2 obtiennent un récit glorieux de plusieurs pages à travers des images peintes dans le nouveau style artistique de Return, avec chaque boucle froissée avec amour. The Curse of Monkey Island obtient une distribution ordonnée de points d’intrigue de haut niveau … et il y avait deux autres jeux.

Le plus hypersensible des fans de Monkey Island détectera un peu sélectif respect des œuvres post-Gilbert. C’était peut-être notre imagination, mais il y a de petites fouilles délicates dans les directions dans lesquelles l’histoire a été prise, avec un intérêt particulier pour la façon dont Elaine Marley a été dépeinte. Lorsque Guybrush repense à l’image d’Elaine figée dans une statue de The Curse of Monkey Island, sa remarque selon laquelle LeChuck “le considère comme un meuble” pourrait facilement être adressée aux auteurs de ce troisième jeu. Il est souligné à chaque occasion que l’Elaine des deux premiers jeux n’a jamais eu besoin d’être secourue par Guybrush. Il est ironique que Gilbert et le co-scénariste Dave Grossman doivent se donner la peine de la sauver ici.

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Malgré tout cela, en regardant la série jusqu’à présent, Return to Monkey Island a l’air remarquablement frais. Il possède la nostalgie qui l’entoure et l’insère avec confiance dans le tissu de son histoire. De nouveaux personnages abondent qui ont instantanément conquis nos cœurs – amis et ennemis – et la grande échelle de l’aventure permet à l’espace de se prélasser dans des versions réinventées de lieux familiers, tout en évoquant des tonnes de nouveaux lieux remplis de mystère et de plaisir. Les blagues et les absurdités omniprésentes sont plus fraîches qu’elles ne l’ont jamais été depuis 1991, saisissant les bons moments pour appeler les blagues classiques, mais n’en font pas l’attraction principale. Le nouveau style artistique parle de lui-même et est magnifique en mouvement et, bien sûr, est également repris pour les blagues métaphysiques. La variété des points de vue sur l’action, la profondeur des décors et la complexité appétissante des petits mondes des personnages sont exceptionnelles.

Mais le plus grand triomphe est probablement la nouvelle interface, qui fournit le cadre pour que chaque aspect du jeu reste ensemble dans une expérience de jeu riche. Sur Switch (et en plus de la prise en charge de l’écran tactile), c’est avec le contrôle direct du joystick de Guybrush, en utilisant “R” et “L” pour mettre en surbrillance les éléments interactifs et les faire défiler. Cela offre l’expérience exploratoire de passer la souris pour enquêter sur le scénario – la première joie d’atteindre une nouvelle zone.

Dans le sens de l’aventure graphique, il n’y a pas de “verbes” – aucun type d’action sélectionnable à l’écran à appliquer aux objets du monde. Cependant, dans un sens plus général, les verbes sont infinis. Là où certaines aventures graphiques modernes ont réduit toutes les interactions à “faire la chose à la chose”, Return to Monkey Island affiche du texte pour montrer ce qu’il fera en appuyant sur un bouton. Ainsi au lieu de toujours voir “Marcher vers…”, “Récupérer…”, “Parler à…”, “Regarder…” etc, Guybrush peut “Brave…”, “Voler…” “,” Purifiez l’air avec … “,” Louez les excellents … “etc. Ceci est considéré comme un autre espace dans lequel les écrivains peuvent agir : un lieu pour plus de blagues, de surprises et de récompenses pour les progrès.

Retour à la critique de Monkey Island - Capture d'écran 5 sur 5

La combinaison à travers cette interface des graphismes, de l’écriture, de l’excellent travail vocal et des nouvelles idées et remaniements joyeux dans la musique est sublime. Il y a un fort sentiment de contrôle de l’auteur sur toute l’expérience, tout s’enchaîne pour fournir une vision cohérente : une histoire de plaisir, d’aventure, de libération et de sentimentalité, jouée à travers des puzzles soigneusement conçus et stimulants, entrelacés avec des pièces fixes et des digressions qui nous ont fait rire.

Compte tenu de la profondeur de la passion du ventilateur, il aurait été absurde pour Return to Monkey Island ne pas tirer. Compte tenu du battage médiatique spécifique au suivi de Ron Gilbert à ses deux premiers matchs, il aurait été absurde de ne pas le jouer. De même, il serait absurde de lui reprocher l’addiction de ce jeu à ses racines. Oui, les gens qui ne sont pas des fans de longue date des deux premiers jeux vouloir Profitez de Return to Monkey Island, mais Terrible Toybox a exploité l’incroyable potentiel narratif de la ferveur des fans pour offrir quelque chose de rare et de spectaculaire à ceux qui sont dans le mille du public cible. Si c’est vous, allez-y et ajoutez un point au score ci-dessous.

Peut-être que Return a enfin trouvé un moyen d’exister grâce à la mode multimédia du remake en tant que genre, mais si c’est le cas, cela n’a aucune incidence sur le jeu – il est fait avec une intégrité totale et une joie contagieuse qui brille sur chaque scène.

Conclusion

Return to Monkey Island entre dans votre cœur, arrache votre désir de connaître LE SECRET et le serre devant votre visage. Aussi difficile qu’il soit d’admettre que The Secret of Monkey Island ™ ait toujours été un McGuffin, il est désolant de penser que vos 30 ans de nostalgie pour la Monkey Island 3 pourrait être le même. En vous ravissant alors que vous tremblez, Return présente à votre regard hypnotisé une aventure pointer-cliquer phénoménale pleine de passion et de plaisir. Pendant tout ce temps, vous espérez, douloureusement, que la grande révélation arrive – et puis…

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