Les joueurs parmi nous utilisent maintenant des lobbies pour le sexe informatique

En filtrant sur le serveur nord-américain de Entre nous, les utilisateurs rencontreront une variété de lobbies aux titres étranges. “HornyRPOnly” ou “SingleGirl”, également “Hrny Bakugo RP”. Au sein de ces lobbies se trouvent une multitude de joueurs excités, à la recherche de personnes partageant les mêmes idées avec lesquelles cyber. En tant que jeune de 27 ans essayant de jouer à son jeu de plaisir coupable préféré, mais sans intention d’explorer ces endroits particuliers, j’ai choisi “Eggsalad”, un lobby apparemment innocent. Et c’est là que je l’ai rencontré : l’astronaute bleu qui m’a demandé d’être sa petite amie au moment où j’ai choisi la peau rose.

Joueurs ou pas, la plupart des gens en ont entendu parler Entre nous. La MafiaLe jeu de style Innersloth a gagné en popularité au début de la pandémie, au point que sa marchandise remplit les étagères de tous les magasins de jouets et attire toujours une suite de joueurs dévoués qui utilisent leurs PC, consoles et téléphones portables pour faire de fausses accusations et appelez-vous sus.

Ce que la plupart ne peuvent pas soupçonner, cependant, c’est que Entre nous c’est maintenant aussi une chaîne pour les célibataires et les solitaires et un endroit où les joueurs mineurs explorent le cyber-sexe. Cependant, ce n’est pas le premier du genre.

Le cybercriminel existe depuis des décennies dans les jeux multijoueurs et les salons de discussion. Il a évolué des plates-formes de messagerie en ligne comme AOL et MSN à la réalité virtuelle comme IMVU Et Seconde vie. Que le sexe soit décrit ou simulé, ces niches existent dans la plupart des communautés en ligne et en particulier dans les jeux.

Plutôt que de mettre les lits ensemble à MedBay, la plupart des RPG sexuels Entre nous cela se fait dans les lobbies eux-mêmes. La fonction de chat d’avant-match est le canal de communication ; qu’il s’agisse de préliminaires coquins ou de détails et de saleté. En l’absence de barrières officielles pour garder les enfants à distance, cela fait craindre qu’ils ne deviennent une arène pour les joueurs mineurs pour faire l’expérience du toilettage en ligne et du harcèlement sexuel.

Je me souviens de mes jours Hôtel Habbo, mon choix de communauté en ligne en tant que préadolescent. Cette salle de chat virtuelle, destinée aux jeunes, héberge depuis plus de 20 ans des avatars personnalisables dans différentes salles publiques et privées. Dans ses premières années, j’ai choisi le nom d’utilisateur Littlexhottie, un titre qui ne me décrivait définitivement pas à l’âge de 11 ans. À l’époque, vous ne pouviez pas créer de compte à moins d’avoir 16 ans ou plus. Cependant, j’ai simplement reculé mon année de naissance de quelques années et j’ai été immédiatement impliqué.

Je téléchargeais sur des forums de discussion qui correspondaient à mes centres d’intérêt, tels que “Emo Room” ou “Anime Clubhouse”. Pour la plupart, ces sujets ont été discutés dans la salle. Mais le plus souvent, les explosions de fans conduiraient à des flirts et à des messages explicites.

En tant que préadolescent maladroit et fougueux, je me suis senti complètement époustouflé par l’amour pour tout utilisateur qui m’a dit que j’étais mignon. J’y croyais honnêtement, même s’ils n’avaient que mon avatar sur lequel s’appuyer. Beaucoup de ces proclamations romantiques conduiraient à l’isolement dans un salon de discussion privé, puis poussés maladroitement par des pairs à se livrer au sexe sur ordinateur.

Que ma participation soit par curiosité ou par peur de décevoir mes copains sur Internet, c’est vraiment un souvenir désagréable à remémorer. Je me souviens avoir vérifié nerveusement mon dos en lisant les messages sur le fait d’avoir été pesté par bluedragon889 sur notre ordinateur familial.

Des cas comme le mien sont des exemples typiques d’enfants impliqués dans l’exploration sexuelle, mais ils mettent également en évidence la vulnérabilité et la fragilité des protections mises en place pour protéger les joueurs mineurs lorsqu’ils jouent en ligne. Selon Fondation de recherche des observateurs données, des cas de pédophilie en ligne ont presque doublé dans des rapports anonymes et des suggestions depuis le début de la pandémie mondiale.

Capture d’écran: Innersloth / Kotaku

Pour la plupart, les Entre nousLes lobbies RPG de catégorie X font des efforts pour restreindre toute personne qui entre, même si ce n’est pas par âge. Si le nom d’utilisateur ne reflète rien de sexuel ou lié à l’anime, les joueurs sont généralement expulsés dès qu’ils téléchargent. En attendant, essayer d’entrer dans l’un des lobbies de StripBakugo est presque impossible, à moins qu’ils ne soient personnellement invités ou si un joueur a un grand Mon héros académique jeu de mots.

Les halls contiennent généralement deux à trois personnes au maximum et sont plus souvent tenus entre deux individus seulement. Les sujets de conversation et le rythme de la parade nuptiale varient d’une pièce à l’autre. Certains joueurs sont plus courtois, demandent leur âge ou leurs noms plutôt que de se lancer directement dans la chasse. Cependant, la phrase de chat la plus courante prononcée en guise d’introduction serait “Snapchat?” Alors que certains chats passeront ensuite à une plate-forme différente, la plupart des joueurs choisissent de supprimer tous les membres restants et de définir le lobby sur privé. Cependant, certains lobbies étaient heureux de m’avoir avec d’autres autour.

La plupart des utilisateurs à qui j’ai parlé ont déclaré qu’ils avaient entre 14 et 17 ans. De toutes les pièces dans lesquelles j’ai tenté d’entrer, seule une personne sur 20 a déclaré avoir plus de 18 ans.

Les jeunes joueurs recherchaient généralement des petits amis et des petites amies, tandis que les joueurs plus âgés disaient qu’ils étaient intéressés par les jeux de rôle sexuels. Un joueur, qui a demandé que son nom d’utilisateur reste anonyme, m’a dit qu’il s’activait une ou deux fois par semaine, mais principalement pour les RPG. Ils jouent rarement à un vrai jeu de Entre nous.

Le public cible est la principale source d’inquiétude face à ce phénomène. Les jeux avec des avatars amusants et des moments amusants plaisent au grand public, mais sont particulièrement attrayants pour les enfants. Les astronautes de style dessin animé sont les mascottes familières de ce jeu adapté aux enfants. Des peluches, des jouets, des vêtements et d’autres marchandises peuvent également être trouvés dans les grands magasins et les magasins de jeux populaires.

Le développeur du jeu, Innersloth, adopte une position très ferme sur le maintien d’un environnement de jeu non seulement amusant pour tous les publics, mais également sûr pour les jeunes joueurs.

“L’une des fonctionnalités que nous avons lancées au début de l’année dernière était la mise en œuvre des comptes pour enfants et d’une fonctionnalité de chat rapide connexe. Nous nous sommes associés à SuperAwesome pour la créer et l’appliquer, une société spécialisée dans les services d’engagement numérique sécurisés et utilisée par d’autres jeux. cela, nous avons déployé beaucoup d’efforts pour nous assurer que nous sommes COUPE Et RGPD conforme », a déclaré Victoria Chan, directrice de la communauté d’Innersloth.

À travers cela, Entre nous met en œuvre un système qui verrouille essentiellement les joueurs dans un compte enfant s’ils n’ont pas atteint l’âge du consentement numérique dans leur pays ; que la CUP définit comme 13 ans aux États-Unis. Ces utilisateurs de compte ne peuvent jouer qu’avec d’autres qui utilisent Quick Chat, les sélections de phrases pré-esquissées qui peuvent être utilisées pour communiquer dans le jeu, au lieu de taper. Cela rend la communication beaucoup moins agréable, mais élimine la possibilité d’être exposé à du lobbying sexuel ou à des propos inappropriés.

En plus de la fonction de chat, les noms d’utilisateur dans ce mode ne peuvent être sélectionnés que via un générateur aléatoire de verbosité facile à utiliser. De plus, les parents peuvent accéder et apporter des modifications aux autorisations du compte, après vérification approuvée par le gouvernement.

Entre nous il est également construit avec des protections. Nous avons un système de signalement et de modération de chat/censure des mots en constante évolution qui cherche à éliminer tout langage nuisible ou désobligeant. Les joueurs peuvent être signalés pour des noms / discussions inappropriés et nous abordons de manière proactive tout ce que les gens font pour essayer de contourner les filtres », a déclaré Chan.

Cependant, cela laisse la responsabilité de signaler le comportement entre les mains du joueur lui-même et repose principalement sur les parents qui connaissent les caractéristiques spécifiques du compte enfant pour mettre en œuvre ces garanties. Bien que Chan encourage les joueurs à signaler tout comportement ayant un impact négatif sur le jeu, les joueurs utilisent régulièrement des insultes et des discours de haine dans le jeu, mais avec quelques changements d’orthographe ou de ponctuation pour contourner les censeurs. Lorsque j’ai recontacté Innersloth, pour leur demander de répondre plus directement aux problèmes des personnes utilisant les cyberlobbies soulevés dans cet article, ils ont choisi de ne pas répondre.

Entre nous il continue d’être populairement regardé et joué en deuxième Statistiques de la vue de jeu. Le jeu a trouvé des moyens de rester pertinent et attrayant pour un large éventail de téléspectateurs. Qu’il s’agisse des trois cartes différentes disponibles ou des différents rôles à jouer, il a toujours trouvé des moyens de garder son contenu attrayant.

Plus récemment, Innersloth a annoncé que Among Us VR sortira en période des fêtes de 2022, permettant aux joueurs d’explorer le vaisseau spatial du point de vue de la première personne et d’éliminer les membres d’équipage de leurs propres mains. Les jeux peuvent être ajoutés aux listes de souhaits Vapeur Et Méta-recherche.

Au final, j’ai facilement déçu mon prétendant astronaute bleu; J’ai expliqué que notre différence d’âge me gênait et que je pouvais être très moche sous mon casque. Elle a accepté cela, et nous avons joué quelques jeux de plus ensemble avant qu’il ne la rencontre enfin, c’est sûr le seulla belle astronaute violette au chapeau cerise qui a rejoint notre lobby.

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