La nouvelle couche de peinture de River City Girls Zero ne suffit pas

La nouvelle couche de peinture de River City Girls Zero ne suffit pas

Riki, Kunio, Misako et Kyoko rient en marchant bras dessus bras dessous dans la rue.

Images prises quelques instants avant la catastrophe.
Image: Le système WayForward / Arc fonctionne

Nous devrons peut-être attendre un peu plus tôt nous pouvons maintenant maintenant maintenant notre façon d’entrer Filles de la ville de la rivière 2mais les fans de voyous peuvent assouvir leur faim en déformant le temps dans la réédition d’un jeu beaucoup plus ancien des années 90, désormais renommé Les filles de River City Zero. Il est maintenant disponible pour presque toutes les plateformes, y compris PC et Switch.

Les filles de River City Zeroassemblé par WayForward, il s’agit d’une localisation du jeu Super Famicom 16 bits développé par Almanic en 1994 Shin Nekketsu Kōha : Kunio-tachi no Banka. Grâce au succès de 2019 Les filles de River City, Shin Nekketsu Kōha est officiellement jouable en Occident pour la toute première fois. Au lieu de se battre comme des amis sukeban Misako Et Kyoko (ne vous inquiétez pas, ils sont jouables plus tard dans le jeu), vous vous remettez en selle en tant que leurs copains, Riki Et Kunio.

Le système River City Girls Zero / WayForward / Arch fonctionne

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Le début du jeu voit Riki et Kunio en prison après que les deux aient été accusés d’un crime qu’ils n’ont pas commis. Après l’exigence bancho accroupi, le couple tabasse les mecs les plus coriaces du slammer, s’enfuit et entame son voyage de guerre pour dénicher le connard qui a orchestré leur disparition. À partir de ce moment, RCG ZéroLe récit devient un jeu de téléphone sanglant dans lequel les délinquants et leurs amis battent une série de visages cinglants avant de découvrir qui a piégé Riki et Kunio. Pendant RCG Zérola conservation de Shin Nekketsu KohaLes graphismes et la musique sont les bienvenus, la préservation du gameplay de l’ère 94 s’est avérée être un obstacle à mon plaisir du jeu.

Contrairement à RCG’S richesse des combos de cordes Et coups spéciaux extravagants, RCG Zéro a un arsenal limité d’attaques. Votre trousse à outils se compose d’un coup de poing spécial, d’un coup de pied, d’un blocage, d’un coup de poing et d’un coup de pied, et de l’attaque éprouvée de coup de poing ou de coup de pied. Sur le papier, ces mécanismes essentiels constituent tout jeu de combat. Mais en pratique elles sont extrêmement limitantes, surtout compte tenu de la délicatesse du combat.

Riki et Kunio abattent les hommes de main sur un pont en bois branlant.

Les habitants de River City sont réels et vous feront du mal.
Capture d’écran: Le système WayForward / Arc fonctionne

Alors qu’il était plus facile d’obtenir des combos complets RCGcommencer votre attaque trop près de l’ennemi pourrait entraîner des murmures et des représailles. GCR : zéro il offre beaucoup moins de marge d’erreur sur les deux points, donc si vous n’exécutez pas parfaitement, neuf fois sur 10, l’attaque ennemie atterrira en premier et vous déposera rapidement sur votre cul généreux, créant un jeu ennuyeux.

Si vos boutons sont une milliseconde plus lents que ceux de votre ordinateur, votre rafale potentielle d’attaques est balayée par un simple coup de poing ou de pied. Pour faire face à cela, je devais soit encadrer les ennemis avec des coups de pied sautés, soit avoir de la chance en frappant à l’intérieur de la fenêtre étroite pour bloquer l’une de leurs attaques. Cependant, l’une de ces tactiques a abouti à une victoire à la Pyrrhus.

Misako et Kyoko donnent un coup de pied à un méchant du haut d'un carrousel.

Misako a utilisé “sukeban volant”. C’était vraiment efficace.
Capture d’écran: Le système WayForward / Arc fonctionne

Cela a rendu le gameplay moins comme un jeu de combat rapide et plus comme un jeu méthodique de kite et de microgestion des ennemis au rythme d’un joueur d’échecs. Pour aggraver les choses, les coups de poing et les coups de pied de vos personnages semblent inutiles par rapport aux ennemis car, contrairement à vous, ils ne chancellent pas lorsqu’ils sont placés sur le côté récepteur d’un combo. Pour rendre les choses encore plus frustrantes, leurs coups ont tendance à atterrir plus souvent et à frapper deux fois plus que les vôtres. Un jeu difficile, c’est bien, mais un jeu raté, c’est trop.

RCG Zéro manque RCGla renaissance mécanique de marcher sur le fantôme dans ton corps assommé, ainsi que le retrait des articles. Au lieu de cela, les quatre personnages jouables servent de barres de santé supplémentaires. Par exemple, si Kunio se fait arracher par l’appétit, vous pouvez passer à Riki, Kyoko ou Misako et utiliser leurs barres de santé complètes pour terminer les étapes. Mais en raison de l’agitation susmentionnée des hitbox et des ennemis frappant arbitrairement plus fort que vous, combattre les boss est devenu une frénésie d’échange de personnages et priant pour que mes coups atterrissent en premier.

Pendant RCG ZéroLe gameplay était aggravant, tout le reste du jeu était sacrément génial. Dès le début, le jeu ne tarde pas à évoquer l’atmosphère d’un anime du samedi matin avec son thème captivant qui revient. Les filles compositeur Megan McDuffie. Ses images d’ouverture ont également été magistralement accompagnées par le style d’anime élégant et profond de David Liu.

RCG Zéro il a aussi beaucoup de personnalisations. À partir de l’écran de pause, vous pouvez activer un filtre CRT (télévision à l’ancienne) et modifier les graphiques de bordure et la taille de l’écran. Le jeu permet également de choisir entre une traduction relativement littérale et une plus vivante RCG-texte stylé. Bien que WayForward s’est d’abord retrouvé au centre d’une conversation à sa formulation du texte original comme “littéral”, j’ai préféré le RCG– style de localisation pour sa saveur hilarante de langage casse-tout et parce que plus je jouais RCG Zéroplus je me trouvais manquant RCG.

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Misako jette un motard à proximité hors de la route.

“Lâchez mon vélo. Je ne te connais pas.” – Kyoko (probablement)
Capture d’écran: Le système WayForward / Arc fonctionne

Cela ne veut pas dire que RCG Zéro n’a pas ses segments de combat amusants, c’est juste qu’ils se sont avérés plus ennuyeux qu’excitants après un certain temps. RCG ZéroLes niveaux trompeurs de ‘s ont également tendance à prolonger leur accueil avec la durée de certains segments d’action. Aussi amusant que cela puisse paraître de sauter au sommet d’un carrousel et de chasser les méchants de leurs toits, le fait de devoir répéter l’action un nombre impair de fois par la suite a fait de l’ensemble créatif un remplissage pour la durée du jeu. Je commence également à croire que les scènes de combat de motos dans les jeux vidéo sont tout simplement nulles parce que les plaintes que j’ai eues à propos du rembourrage et la demande du jeu pour une précision de la hitbox à dents fines n’ont été qu’exacerbées sur le long terme. RCG Zéroles galères sur l’autoroute.

Qu’il suffise de dire, cependant RCG Zéro c’est une nouvelle couche de peinture sur le dessus Shin Nekketsu Koha : Kunio-tachi no Banka, la préservation mécanique du gameplay des jeux de combat à l’ancienne ne rend pas service au jeu. Au lieu de simplement injecter sa version modernisée de la franchise à travers les nouvelles cinématiques et le texte somptueux, j’aurais aimé que WayForward ait mis un peu plus de temps pour frapper son combat également.

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