Facebook prétend avoir créé un jeu de société “à niveau humain” basé sur l’IA

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Capture d’écran: Youtube

Facebook, ou comme nous devrions maintenant les appeler Meta, a annoncé aujourd’hui que son intelligence artificielle CICERO a atteint des “performances de niveau humain” dans les jeux de société Diplomatiequi se distingue par le fait qu’il s’agit d’un jeu basé sur l’interaction humaine, et non sur des mouvements et des manœuvres (comme, disons, les échecs).

Voici une bande annonce franchement angoissante :

CICERO : la première IA à jouer la diplomatie humaine | Méta IA

Si vous n’avez jamais joué Diplomatie, et donc peut-être que vous vous demandez quel est le problème, c’est un jeu de société sorti pour la première fois dans les années 1950 qui est principalement joué par des gens qui s’assoient simplement autour d’une table (ou pénètrent dans des pièces) et négocient des choses. Il n’y a pas de dés ou de cartes qui affectent le jeu ; tout est déterminé par des humains qui communiquent avec d’autres humains.

Donc, pour les créateurs d’une IA, dire qu’elle joue “au niveau humain” dans un jeu comme celui-ci est une déclaration assez audacieuse ! Celui que Meta soutient en déclarant que CICERO fonctionne en fait sur deux couches différentes, l’une analysant la progression et l’état du jeu, l’autre essayant de communiquer avec les couches humaines d’une manière que nous pourrions comprendre et interagir avec.

Meta s’est rangé du côté du “champion du monde de la diplomatie” Andrew Goff pour étayer leurs affirmations, qui déclare : “De nombreux joueurs humains vont adoucir leur approche ou commencer à être motivés par la vengeance et CICERO ne fait jamais cela. Il reproduit simplement la situation telle qu’il la voit. Il est donc impitoyable dans l’exécution de sa stratégie, mais il n’est pas impitoyable d’une manière qui agace ou frustre les autres joueurs.”

Cela semble optimal, mais comme le dit Goff, peut-être aussi optimale. Ce qui reflète le fait que même si CICERO joue assez bien pour suivre le rythme des humains, il est loin d’être parfait. Comme le disent Meta eux-mêmes dans un article de blog, CICERO “génère parfois un dialogue incohérent qui peut saper ses objectifs”, et ma critique serait que chaque exemple qu’ils fournissent de sa communication (comme celui ci-dessous) le fait ressembler à un employé psychopathe terrifié qui, s’il ne termine pas chaque phrase avec !!! vous penserez que je suis une personne terrible.

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Image: Demi

Évidemment, le but ultime de ce programme n’est pas de gagner aux jeux de société. C’est juste en utilisant Diplomatie comme un “bac à sable” pour “promouvoir l’interaction homme-IA”:

Bien que CICERO ne soit capable que de jouer à Diplomacy, la technologie derrière cette réalisation est pertinente pour de nombreuses applications du monde réel. Le contrôle de la génération du langage naturel par la planification et le RL pourrait, par exemple, réduire les barrières de communication entre les humains et les agents basés sur l’IA. Par exemple, les assistants IA d’aujourd’hui excellent dans les tâches simples de questions-réponses, comme vous dire l’heure, mais que se passerait-il s’ils pouvaient tenir une conversation à long terme dans le but de vous enseigner une nouvelle compétence ? Sinon, imaginez un jeu vidéo où des personnages non-joueurs (PNJ) pourraient planifier et converser comme les gens – comprendre vos motivations et ajuster la conversation en conséquence – pour vous aider dans votre quête pour prendre d’assaut le château.

Je ne suis peut-être pas un dirigeant milliardaire de Facebook, mais au lieu de dépenser tout ce temps et cet argent à améliorer les assistants en IA, quelque chose dont personne en dehors de la recherche en IA et des dépenses des entreprises ne semble se soucier, ne pourrions-nous pas simplement… embaucher des personnes à qui je peux parler Au lieu?

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