Après avoir poussé le codec AV1, Google recherche Dolby avec HDR et norme audio

Après avoir poussé le codec AV1, Google recherche Dolby avec HDR et norme audio

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Google peut faire à peu près tout ce qu’il veut en matière de normes vidéo et Web. YouTube est le site vidéo le plus populaire au monde. Chrome est le navigateur le plus populaire au monde. Android est le système d’exploitation le plus populaire au monde. Tout ce que Google veut mettre en œuvre peut immédiatement avoir une base d’utilisateurs importante de clients, de serveurs et de contenu. À partir de là, il s’agit simplement d’obtenir l’adhésion de certains partenaires. C’est ainsi que le codec vidéo AV1 de nouvelle génération de Google est lancé et, par la suite, Google se concentre sur les normes audio HDR et 3D.

Janko Roettgers de Protocol a un rapport sur “Project Caviar”, le plan de Google pour s’attaquer à Dolby et créer des alternatives libres de droits à sa norme HDR (Dolby Vision) et à sa norme audio 3D (Dolby Atmos). L’ancien modèle commercial de Dolby repose sur les redevances des fabricants de matériel et sur le soutien des créateurs de contenu. La technologie de la société est profondément enracinée dans les cinémas, le Blu-ray et les sociétés de streaming plus modernes comme Apple sont de grands défenseurs de la technologie Dolby. Cependant, tout cela coûte de l’argent, et le rapport de Protocol indique que les bâtons de streaming de 50 $ finissent par avoir environ 2 $ de ce prix pour Dolby.

Le son surround a toujours été une caractéristique du film avec différents nombres de haut-parleurs avant, arrière et latéraux, mais il ajoute Dolby Atmos la taille dans l’équation. Si vous prenez une configuration d’enceintes 5.1 ou 7.1 – c’est-à-dire trois enceintes avant, deux enceintes arrière, un subwoofer et, pour 7.1, deux enceintes latérales, Dolby Atmos ajoute quatre enceintes suspendues au mix, permettant au son de dériver sur le téléspectateur. Atmos est pris en charge par Apple, Netflix, HBO Max et Disney +.

Google s’adresse à Dolby via le groupe de normes “Alliance for Open Media”, qui compte Amazon, Apple, Arm, Google, Intel, Meta, Microsoft, Mozilla, Netflix, Nvidia et Samsung dans son groupe de “membres fondateurs”. C’est le même groupe derrière la norme AV1, née du rachat d’On2 par Google et de l’open source de son codec vidéo.

Ni les concurrents Dolby Vision ni Atmos ne nécessitent le développement de nouveaux codecs. La stratégie de Google consiste principalement à normaliser un moyen d’expédier des données audio et vidéo qui n’implique pas de payer suffisamment Dolby et une image de marque pour rivaliser. Pour commencer, le groupe a déjà publié sur le Web des spécifications pour un “conteneur audio immersif”, qu’il décrit comme un “format de flux binaire audio indépendant du codec pour fournir des champs sonores tridimensionnels pouvant être utilisés pour la lecture audio multicanal”. ” Pour le HDR, le groupe veut adopter la norme HDR10+, imaginée à l’origine par Samsung mais manquant de contenu.

On ne sait pas encore à quelle marque grand public ces normes seront destinées. C’est un gros problème, car le nom “Dolby” a toujours beaucoup d’influence parmi les amateurs de home cinéma et cela signifie que les applications de streaming peuvent commercialiser la marque Dolby en tant que complément premium, créant une demande de normes. Peu d’entreprises ont suffisamment de poids dans l’espace médiatique pour promouvoir une nouvelle norme, mais Google en fait partie. Comme nous l’avons déjà vu avec AV1, pousser le support sur YouTube, Android, Chrome et tous les fabricants de matériel cherchant à obtenir une licence d’accès à YouTube est un club puissant.

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